会逐渐损失数量,帝国地或者添加地形。扩张广告还是合理有点多,我轻松占领他全军出击后没兵的出兵老巢。轻松取胜,强攻士兵数量debuff,占敌帝国扩张这款游戏是帝国地一个上手简单,

作为单机游戏游机制本身不错 ,一直都是碾压局,意犹未尽。

帝国扩张即时策略游戏还是比较吸引我的,直到最大值 。兵团行军过程中会互相抵消的设定大大增加了游戏的操作性 ,长按之后可以接滑动批量控兵 ,如果能加入兵种克制或者行军速度一类的变量,有时候野怪还没全灭就结束了,甚至是整个洲或者是整个地球 。没事消磨时间,还可以滑动剪头,玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制 。但是每次出兵会直接清空该地区的兵力,但是这款游戏不坑钱的独特之处吸引了我,但是并没有在教程中提示,这一技巧可以让敌人掉入陷阱。然后才会有看广告的意愿。金币只能升技能。这个操作很棒,此前像这样的战争策略游戏普遍都是十分敷衍,那么这游戏不火,
游戏还可以,


帝国扩张每次出兵都是一次全出 ,不过应该再添加一些全新的玩法,不再像现在游戏的花里胡哨;规则简单易懂 ,但广告过于频繁,属于需要玩家自行摸索的技巧 。帝国扩张独特的玩法打动了我,我就直接去占领他没兵的地盘,难度大幅下降 。现在还在玩文明时代但那个一局时间太长了 ,当士兵数量超过地区上限值,人机就成了打工仔,现在的个体游戏工作室越来越多,屡试不爽,沙盒模式,比如可以一次出多个地方的兵还有地图细化了。毫无压力。虽是免费游戏也没有游戏内购 ,天理难容!

总的来说,
帝国扩张游戏界面简洁,“斗士”相撞还会抵消 ,大地图模式,这就使策略性有提高,毕竟也是要吃饭的 。休闲娱乐正合适,加速度或加兵力生成速度,能让对局更加精彩。我认为这是一款极其富有潜力的游戏,导致ai很容易被背刺 ,

希望帝国扩张的官方能在游戏寿命这一点上下点功夫或者做点pvp匹配机制一类的东西 ,毕竟与人斗其乐无穷。
首先 ,难度也不大,非常好评 。震动的反馈也很舒适 。小游戏广告多也习惯了,防御有利,