所以普攻技能也不用怎么升了。原神重击就更加伤害低了 ,托马团队buff收益率低、率分可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,然后导入AE中数帧数和计算 ,托马那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析。但是原神由于人物属性低、并且由于原神只有60帧的托马游戏速率,动作慢且倍率不高。率分处于垫底的原神水平,
发布时间:2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者
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原神米哈游系列游戏交友游戏原神
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马

4.Q技能元素爆发部分分析




Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的率分倍率还过得去,倍率也很低,原神
托马托马3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4
E技能的率分附着为弱火附着,因此误差是还有点大的。所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。
2.普攻部分分析



普攻倍率 :413.05% | 动作时长:2.38秒 | DPA :173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是垫底 ,这个会在下面的伤害期望计算中体现出来 。用来打伤害是不太可能了 。

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,Q技能反应效率低,但是应该也不会有人去打这个普攻,处于中游的位置,