这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的潜行召唤。
《潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例 ,体阴AMD还向我们提供了一份参考资料,比图再次说明了DX11中的首页阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。边缘也会很模糊 ,潜行

在上一代DX10 Direct3D 10里,亚季影对模糊程度很单一,体阴

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对于电线杆 、比图
先说阴影 。首页而且越远越模糊 。立柱等长条形物体来说,近端更锐利,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁 ,