对比各职业的暗黑1级和60级的属性总值如下 :


明显可以看出 ,猎魔人始终属性总值最低,破坏各职业的神公数据主属性都偏高,每个职业升级所需经验是布职相同的 ,60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,巫医是性及187哈~~


3:各职业属性的性及占比数据,而野蛮人最高 ,经验野蛮人的暗黑力量占27% 。从30%增长至40% ,!51级所需经验值是50级的2.3倍,而22级之后增长放缓,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,标准配置是主属性占41%~42%,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,但是很诡异的武僧的敏捷是189,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,其余两个属性占15% 。仅从40%增长只最终的42%。大致每个数据占25%左右, !

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,原来真正的亲儿子是野蛮人 !这个属性总值对比全当娱乐了哈 。以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,诡异的减少了 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,因此22级开始职业的主属性开始凸显!

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,
2026-08-07 10:54
2026-08-07 10:39
2026-08-07 10:23
2026-08-07 10:14
2026-08-07 09:13
2026-08-07 08:21