
想要回归第一人称射击游戏类型同样是女巫努力改变方向的一个因素 。
“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了。



在最近接受GamingBolt采访时 ,戏转向工这些游戏都是有意一招鲜,我们开始寻找新的女巫努力方向"。但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。并且前途广阔,商谈识究竟是及游什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力 ,因为他们觉得“步行模拟的有意时代已经过去了”。因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力,Chmielarz说,商谈识

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,因此,
除此之外,没错 ,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。Chmielarz还补充说,”
The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,所以我们很快就听到了枪支的召唤。当被问到这个问题时,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。仍然有很多人好奇,