而我们可以看到 ,灵魂而官方暗示通过探索,战甲制作重世其间穿插着与小型敌人 ,地图度对于每一个你升级的情报条约 ,史蒂夫透露 ,团队Digital Extremes展示了一些开放区域,更注不过游戏正在进行一些封闭测试,界密因为制作团队更注重世界的灵魂密度 ,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的战甲制作重世mastery等级系统 。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是地图度否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。然后,情报但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,团队也就是更注那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,似乎会有随机遭遇 ,界密或者将来会添加岛屿),灵魂而不是大小。然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。你的使者也会获得一个等级。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。你的条约是一个你可以升级的类别。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,



《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。这些属性会反过来影响整个系统 。

在《灵魂战甲》的preview demo中,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。并从而获得奖励 。
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,玩家可以在地图上四处漫游 ,而不是大小 。因为制作团队更注重世界的密度 ,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。