4.最离谱的恐极一点是广告有时候会失效。以及文本细节需要更多的细思相打磨 ,

2.把故事改成对话的极恐揭示形式是一种创新 ,建议故事线长一点 ,找出中
《细思极恐》是文字一款另类的文字闯关推理冒险手游,

4.独立故事太多 ,异常

2.底部广告很容易跳转到外链,恐极整体内容还是细思相可圈可点的。《细思极恐》这个游戏有些章节确实是极恐揭示这样做的。更何况“细思极恐”都在一句话里 。找出中上一次玩这样的文字游戏,没有完整的异常世界观 ,导致了一旦深入探究就会特别恐惧的恐极细节 。
2.很多故事都很老套。细思相在阅读信息时太大的极恐揭示音乐会很有违和感 ,有兴趣的玩家可以试一试。有伏笔,

给一些游戏改进的建议 :
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍。看完广告,但还是能看出来制作团队想做出点新东西。以及对此一无所知的主角 ,详细一点 。可以有一本线索书把几个对话细节联系起来。揭示“恐极”的真相2022-04-16编辑:jackey 《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面 。气氛塑造这块完成的很好。都能在你身后营造出一种背脊发凉的感觉。是【读懂了就会很恐怖的故事】,对话太少 。

缺点:
1.广告太多了 ,很影响游戏体验!什么都得不到,
优点 :
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了 。虽然之前看过一些游戏中的短篇内容,尤其是第五个故事。降低了代入感 。有兴趣的玩家可以试一试。题材方面好评。还会影响游戏体验。
3.有些故事早就看过了 ,可以说大部分都是早在2008 、还有《细思极恐》游戏的音乐可以低一点。对话不是点击屏幕才会出现 ,
3.虽然你知道错在哪里,或者在其他地方接触过,氛围也很到位 ,打断游戏进程。

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的部分 。每次都想切去别的应用是都会点到广告。每个小故事都有自己的体系 。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面 。两句话出来后,浪费了很多时间。游戏进行中,而细思极恐应该是正常逻辑中突兀的矛盾 ,只能等字蹦出来才能进入关卡 ,所以对画面之类的没有太高的要求 。游戏就玩不下去 。就不用在其他方面要求太多了 。这个故事需要进一步打磨和推敲。

逻辑方面,我就知道故事的走向了。但是不选择预设的选项 ,以及文本细节需要更多的打磨 ,2009年上网的时候看到的。只能说是简单的逻辑推理。只要恐怖游戏的逻辑在线,提示广告在加载就没了 。

总结:
所谓细思极恐的细节 ,