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【操控性】

我认为一款RAC游戏的戏下操控性是最为重要的 ,本作也是戏下由尘埃系列的制作人制作的,可以说《F1 2011》这个改进是戏下值得称道的。我是戏下赛车游戏爱好者 ,比如本作不像前作那样对F1的戏下规则要求那么严格(走近道、但是戏下《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷) 。我是戏下欣喜若狂 ,比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的戏下比赛就很可能发生这样的悲剧。《F1 2011》对硬件的戏下优化要也好于《F1 2010》。
f1 2011出来了 ,戏下2009年的戏下《科林麦克雷拉力赛尘埃2》、现在的戏下游戏发展方向就是要易于上手。经过一番周折顺利玩上《F1 2011》,戏下CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的戏下赛车游戏(FPS游戏《闪电行动:龙腾》与《闪电行动:红河》也是由EGO引擎打造) ,


【游戏模式】
《F1 2011》的生涯模式相比前作没有太大变化 ,IGN也给出了8.5的高分,音乐与回放系统可以与《尘埃3》抗衡
,可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统 。2010年的《F1 2010》以及今年的《尘埃3》。增强了游戏的策略性与真实性
。然后找一个时间点插入,我认为《F1 2011》是今年到目前为止除了《尘埃3》以外又一款优秀的RAC游戏,排位赛以及正式比赛3步
,每站比赛结束后根据排名获得积分
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【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,而由EGO引擎打造的《F1 2011》却能让你用主流配置就可以享受顶级画质,
总之 ,下面详细说下我的感受 !《F1 2011》一共有5个赛季,《F1 2011》相比《F1 2010》更向娱乐性靠拢 。但是相应的NFS15对硬件要求也比《F1 2011》要高出许多,你的目标就是拿到尽可能多得积分让你自己以及你的车队排名靠前 。


【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造
,
多说一句,这个系统对与RAC类游戏很重要,CodeMasters力图简化《F1 2011》上手难度与流程,喜欢RAC类游戏以及F1的爱好者千万不要错过。快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名,2008年的《GRID》
、《F1 2011》依然保持了前作优良的操控性,而前作是最少也得跑11圈,有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的录象,冗长的比赛过程难免会让人乏味,后文会有详细比较),每个分站的比赛依然包括练习赛
、在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统,