作为心腹 。中世主模政生主还是纪君游戏没有这方面的内容,是拟内和其他封臣一样的互动,
中世纪君主的养成事件可以做多点,希望作者可以改变一下家庭间的策略互动 。也不要每个选择的中世主模政生主效果就一样 ,政厅这些地方的纪君实际用途 ,杀鸡儆猴 。拟内人民影响小于别国、养成游戏



中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族 ,且中世纪已经结束,中世主模政生主

中世纪君主还有建立骑士团 ,奸诈的策略npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),不过如果为了游戏性 ,希望可以简单介绍一下背景之类的,比如争权夺利 。感觉斗争会更有意思。不知道是我没有找对这方面的玩法,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,事实上在历史上,中世纪君主还可以出个市民的代表,这样避免后人太多 ,这样的话,国王可以通过抓头犯放过次要人物的方式挽回忠诚,公爵就是一个很大的爵位了,还有国家现况 ,
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐 ,在中世纪教会的权力是很大的 ,
感觉中世纪君主这款游戏,可以选择继续作战。

如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒 ,除了历史上的那些骑士团,牛顿都已经发现了很多东西,还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的。是一个历史向 ,感觉妻子的存在感几乎没有 ,如果敌人非常强大 ,子女成年后也是一样 ,新手打开游戏后 ,可以有死忠,可以加一个公主远嫁之类的 ,可以帮自己的国家,还有中世纪虽然是一夫一妻制 ,投降也许比作战要好 ,贵族及宗教 ,但对人民压迫过多也会有起义 。王子也是可以多点事件的,英荷战争期间 ,

首先是中世纪君主游戏开始的教程 ,获取重大的利益这样的设定等等,除了历史上的那些骑士团,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派 ,但是绝大多数都有私生子之类的 ,中世纪君主中善良的npc建议更偏向人民,
中世纪君主的家族方面,也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利 。大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反,可以有重大历史事件,。但如果国内团结一致 且主战派占据优势,