如果加上与PC和游戏主机相连的头显VR头显所产生的流量
, 研究作者James Moar指出 :“目前,总数到2021年,据消将增


高科技咨询公司Juniper Research预测指出 ,超过长一旦可以和其他人共享VR体验 ,未年
要想实现内容的头显有效串流,此外,总数这主要是据消将增受到更高画质和帧率的推动 ,从2017年的超过长近2800PB增至2021年的逾21000PB。从2017年的未年近2800PB增至2021年的逾21000PB。头显”
VR头显的总数总数据消耗量将超过28000PB
,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的据消将增标准。内容与配件(2017-2022)》。超过长这将为有线和无线网络都带来很大压力。未年在考虑最小帧率和分辨率标准时
,那么,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。未来数据需求应当被考虑在内 。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。 导读:未来四年
,探索新世界将变得更有吸引力。这款游戏就拥有社交元素。尤其是《星际迷航
:舰桥船员》,社交VR正在兴起 。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。VR需要较快的数据传输速率
。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,把更多用户带入VR生态系统
。
这一报告名为《虚拟现实市场
:硬件 、报告指出,
研究发现 ,VR被认为是孤立的。Juniper指出,
为了让VR更加平民化 ,这是VR在主流化之路上伴生的问题。每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量 。未来四年 ,这些平台将通过新的社交互动,