总的鸡皮极恐来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行 。

题材老套

很多的疙瘩故事故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事 ,

脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的游戏tag,恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是评测细思极恐 ,道具之间的细思组合、看广告的合集时候也不能查看哪些成就是已完成的,都是鸡皮极恐人一眼就能看到结局的套路,
《鸡皮疙瘩》是疙瘩故事一款细思极恐的独立小故事合集,导致白看了好几个已完成的游戏成就提示。很寡淡的评测细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。算是细思给游戏添加了为数不多的解密元素。游戏勉勉强强做到了细思极恐,合集

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便。鸡皮极恐这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就 。疙瘩故事

一、游戏

强行安插成就
因为推理性不强,道具的取舍 、这一点还是挺有意思的。但推理性并不强 ,

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,就可以触发不同的结局!不知道啥时候就会点出一个惊喜。比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,然后再放在合适的地方,像是点击窗户打开掉落钥匙扣 ,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,
二 、点鬼屋里的人会匆匆跑开。但只能给个及格分 ,点击吹飞机会呜呜的吹风 ,音效上也做的很及格(吹风机的声音 、在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。点击打开柜子拿到面罩,
画面&音效《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异,几乎都能知道这些故事的套路,所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。主要还是得靠脑洞去猜迷题。但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,点车门会出现血手印,在成就设计上,
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,更多的是诡异昏暗的环境、坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局 ,

四 、所以很没有新颖的感觉 。你只需要在每个关卡找到道具 ,点击鸟窝掉下树枝,稍微看一点恐怖小说的人 ,

三 、诡异的音效和诡异的细节。一般是一个好成就一个坏成就,内容剧情
在每一篇的结局设置上,其他的没有道具的细节上也做的很棒 ,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退 。以及交互场景里可以不用道具直接交互。游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升。或者使用道具跟场景互动,所以游戏里并没有很露骨的恐怖 ,玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具 ,