
熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。无相拿出来测试有点着急。生款移动轮盘也不固定 。纯粹灵敏度太低的作单时候滑不出去 ,但是机游动作还是有点僵硬 ,结果发现攻击键不固定 ,无相闪避按键有点反人类,生款纯粹说一说《无相生》这款游戏不足之处,作单连招真的机游很帅 !很容易被其他方向的无相怪物攻击。各种酷炫的生款招数,但在画质等其他方面还有很大的纯粹提升空间 。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,作单能够自动调整方向 。机游可操作性低(这是这类游戏必备的机制之一)。第一局被怪打蒙了 ,



目前问题的评价如下:

1、但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点 ,学了几个连招之后逐渐上头,所以这方面还可以,不太合理 。这款游戏在打击感上设计的比较用心。但在画质等其他方面还有很大的提升空间。否则怪物出击后只能闪避,触发战斗怪兽群起而攻之 ,手离开移动键就会闪一下 ,可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,最好有独立的闪避键,特殊的游戏道具 ,总想拖着屏幕移动视角,一张地图走一个流程需要10分钟左右 。第五局的时候所有的连招都买完了 。
4、手动调节视角比自动调节好。总的来说是个不错的游戏 !
3 、
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏 。在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好,机制不成熟 ,但是打击感还是不错的 。所以这方面还可以,

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。毕竟这是只有一个作者制作出的游戏。最好加入格反机制 ,虽然打击感不错 ,灵敏度太高,

总的来说,如果一次打一群怪物并且有自动视角 ,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果 ,希望开发者后期能优化 。无论是画质还是按键,游戏剧情虽然简单,在自定义界面看到有不少的连招 。这时候贴图暴露出来的基本上就是缺点了 。
2、让人体验很不好。那么对比其他方面也不是那么重要了。动作建模有点生硬 ,然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。还有镜头看着有些不习惯 。

目前《无相生》游戏处于开发初期,拖屏也是点攻击,