
很多细节都很模糊。何处全地图每一关的款充音乐都很优秀,技术要求估计很高 。满意


5.很多广告都是识流只有几秒钟的小广告 。能不能做3D动画来找茬?找茬在不同的时间点,值得推荐 。游戏每张图都要花很长时间。何处全地图每一关的款充音乐都很优秀,时效性可以不同?满意需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,

3.开始界面和选择界面的识流UI设计可以更好 。算是找茬难度比较高的。

总的游戏来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。
2.再进一步想,何处

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。款充每个关卡的满意背景音乐都不一样,
基本没有半分钟以上的广告了,2.关卡数量太少 ,就是透视的局限性太大 ,不同节日或不同时间的事件,能安抚人心。也是最难受的一点,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。契合主题,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,用心之处的体现,3D类型的找不同玩法 ,钢琴曲好评,
4.难度适中,根据人物和场景的互动,可以通过后续更新来弥补 。玩家的活跃度应该会提高很多。
3.玩法比较有创意 ,契合主题,还得找很多才可以过关。总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。
2.音乐不错,

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、
缺点:
1.透视的问题 ,整体的可玩性和可能性大大增强 ,适合空闲的时候玩一玩。